重生之似水流年_第142章 使命感(3/4) 首页

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   第142章 使命感(3/4) (第2/2页)

外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。

    更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,pk爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。

    可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。

    原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。

    只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!

    放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。

    ……

    很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。

    这话怎么说呢?

    齐磊仔细的思考过这个问题,结论是,对!但也,不对!

    中国游戏的堕落确实是从《征途》开始的,“rmb战士”确实带了一个不好的开端。

    可是,根本原因却是不《征途》这款游戏打开了氪金模式,而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了。

    以征途为界,在征途之前,什么人在做游戏?

    只是一群因为热爱而投身其中的程序员而已。

    程序员不懂什么市场,更不会沾染资本的嗜血与贪婪,他们是浪漫的,是唯心的。

    所以,你看征途之前的游戏,无论是哪一款,无论是单机,还是联网,中国人做出来的游戏,有着浓厚的中国特质,质量奇高。

    仙剑、轩辕剑、古剑奇谭、剑侠情缘等等等等,经典层出不穷。让玩家无比愉悦,又为其丰富的内容而动情。

    可是征途之后,这特么的资本一旦介入,那就特么的没救了。

    资本可不管你热爱不热爱,情怀不情怀。

    资本就一个目的:利润!永不知足的利润!!

    资本也只有一个特性,贪婪!利用一切人性的弱点达到掠夺的目的。

    在征途之前,资本也就掠夺掠夺开发者,打一打程序员的主意,游戏做好了,我拿过来赚钱。

    可是征途之后,资本发现,这特么是个好东西啊!程序员做的游戏赚的太少了。

    于是,资本成了开发者,开始操控程序员。

    方法很简单,拿钱砸!

    给程序员很多很多钱,只有一个要求,那就是:把游戏做成一个掠夺的怪兽。

    游戏的每一个细节,一切的逻辑、一切的场景,一切的设定,都是为了想方设法的搞玩家的钱,让你上瘾,让你沉迷其中。

    这就是“精神鸦片”!!

    所以从征途之后,真心做游戏的程序员越来越少,骗钱,勾起欲望的套路也越来越多。

    在这方面,我们绝对是领先全球的。

    不光是游戏的制作细节上已经精妙到了令人发指,游戏托儿都出来了。

    让玩家一次又一次的失望,从而成了后世的样子。

    这也是为什么,中国的好游戏都在90年代。

    后世那些欧美的3a大作画面是精美,可是比起内容来,和90年代的那些经典根本就没法比。

    可是征途之后,国内的游戏也精美了,但是内容……

    呵呵,中国根本就做不出3a大作。

    为什么?

    因为一部3a,哪有一个三国手游赚钱?

    哪有我把赵云、诸葛亮全部换成女性形象挣钱?

    谁特么还做3a?

    不是中国游戏人没这个能力,而是资本没这个需求。

    到最后,放眼全网,都是垃圾!

    那些老玩家也只能到老掉牙的传奇、wow里找一找情怀,寻求一些慰藉了。

    齐磊这个重生者,有机会掌控未来,那特么不得帮后世的孩子、帮他们这一代人留一片净土?

    “林叔,这个平台已经网罗了当下互联网产业的半壁江山,如果我能掌控,我就有能力在资本和开发者之间筑起一道墙!”

    “游戏就应该是游戏原来的样子,不能让它成为毒害年轻人的恶瘤!”

    这才是齐磊的真实目的!

    至于怎么筑起这道墙……

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